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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0304 / text0051.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  3.3 KB  |  67 lines

  1. Hi everyone!
  2. I've been away for a week, and what do i find? 280 message (most of them 
  3. from the Bad Mood list). This is first. Then, i start reading (it was 
  4. about 2 hours ago...) , the i find a new version of Dougs code, i think 
  5. it's cool... 1 hour and a half later, what do i found ? Version 2.00?  
  6. What ?? I can't believe it !!! (that's the subject of the message...)
  7. Unfortunately, i don't know when i'll be able to test it, since during 
  8. the vacation, i did some heave sampling (about 20 megs of samples) so my 
  9. poor 80 megs HD can't relly breathe...
  10.  
  11. Well, anyway, frankly i didn't read all the messages very accuratly, hope 
  12. i didn't miss an important info.
  13.  
  14. Now, let's talk about the AI :
  15.  
  16. I've seen a message about the monster structures, haven't read it yet, 
  17. this evening i will do it.
  18. A big question: is anyone else than me working on the AI ? Cause i'd 
  19. really need help... my first ideas i though would be cool, but working on 
  20. it, i realise how huge this part is gonna be...
  21. Plus, as i said, i won't produce anything else than algorithms or C-code, 
  22. which will BADly need to be otimized.
  23.  
  24. I played doom a bit last week, and observed the monsters moves, which are 
  25. always the same it seems. 
  26. I've seen a file about an AI language, it would be cool! for later though...
  27.  
  28. New some serious questions :
  29.  
  30. Could someone do some WAD Thing-section loader, that would just show the 
  31. values of the monsters and things positions. Just for statistics? 
  32. Dave, you did the loading part didn't you? 
  33. I checked out the sources and i saw that you had planned something for 
  34. the thing part (what are the thing_attr and thing_len for?)
  35.  
  36. What data structure should we used to store the Things? A simple array is 
  37. ok, isn't it?
  38.  
  39. I remember i read in a doom-spec file that only the monsters in the 
  40. sector the player was in were 'activated'. Am i right? But, there are so 
  41. many 'sectors' in Doom. It means the Things Section of the WAD must be 
  42. sorted by sector then? 
  43. I'll send some kind of 'AI for Kids, 30minutes a day' soon, but i still 
  44. have to work on the algoritms ( i'm trying to have monsters move enough 
  45. to be shooted not too easily).
  46. I really to know about the wall collision too! Laurent, you do it right?
  47. Last question (i have many others, but i'm getting really tired after all 
  48. that mail reading...): could someone tell me if the Doom levels are made 
  49. for the monsters to have a special way of moving (using the BlockMonster 
  50. tag in the Linedef), or do they only react to the walls, and eventually 
  51. height (i.e they won't jump from too big height) ? 
  52. I think it's the first one, as i really now understand that Doom is only 2D.
  53.  
  54. Well, that's about it. 
  55. Good Night!
  56.  
  57. XxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxX
  58. X        Information is not knowledge , knowledge is not wisdom               X
  59. X                 Wisdom is not truth , thruth is not beauty                  X
  60. X                  Beauty is not Love , Love is not Music                     X
  61. X                          Music is the Best !    (Frank Zappa)               X
  62. X                                                                             X
  63. X            Frederic JAUME --->   jaume@massilia.univ-mrs.fr                 X
  64. X     Licence d'Informatique   CMI Chateau-Gombert Marseille, FRANCE          X
  65. XxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxX
  66.  
  67.